POP - Juego de Cartas Kubekings - 1
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POP - Juego de Cartas

Pop es el primer juego de cartas dedicado al puzzle más famoso del mundo, el cubo de rubik. Este juego es para 2 jugadores y se basa en el método de resolución CFOP, utilizado por la mayoría de cuberos profesionales. ¡Pero no te asustes! No hace falta saber resolver el cubo para poder jugar. Podrás entender con facilidad como funciona el método y aprender los términos utilizados por los cuberos y quizás tu también te enamorarás del maravilloso mundo del cubo de Rubik.

El método CFOP se basa en resolver el cubo en cuatro pasos:

1. CROSS: hacer la cruz (blanca o a amarilla) que coincida con los colores de los centros laterales.

2. F2L: completar las primeras dos capas.

3. OLL: orientar la última capa.

4. PLL: permutar las piezas de la última capa.

OBJETIVO DEL JUEGO

Completa encima de la mesa los cuatro pasos con los colores correspondientes y ganas el juego. En la siguiente imagen puedes ver una de las posibles combinaciones ganadoras.

pop - juego cartas

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Descripción

¿Cómo se juega?

Mezcla bien todas las cartas y distribuye 5 cartas cada jugador, el resto déjalas boca a bajo en la mesa para y robando cartas. Toma dos cartas cada vez que empiezas el turno, si durante el juego empiezas con 0, 1 o 2 cartas, tomas hasta tener 5 cartas en tus manos. Si tienes un numero de cartas igual o superior a 3, tomas 2 cartas.

Las cartas cube que tengas repetidas se descartan a la derecha o izquierda de la baraja y se cuentan entre las cartas a tomar de inicio turno. 

No puedes tener más de 10 cartas en tus manos cuando termines el turno, si ocurre (dificil) y no puedes jugar ninguna, tendrás que descartar las que sobran a la derecha de la baraja de cartas.

QUE EMPIECE EL JUEGO!

Baja tus cartas CUBE sobre la mesa, y asigna los colores correspondientes a cada paso, roba cartas a tu oponente y recuerda: protege tus pasos porque el cubo podría hacer ¡POP! El primer jugador que complete los cuatro pasos completos gana el juego.

ATENCIÓN!

Hay otra manera de ganar el juego: F.M.C. (fewest move count - resolver el cubo en menos movimientos posibles). Solamente 6 cartas entre 40 sono marcadas con los pasos de F.M.C.

XCROSS, 1°F2L, 2° F2L, 3° F2L, OLL, T-PERM.

Si tienes estas 6 cartas en tus manos, enseñalas en orden y ganas el juego.

Para 4 jugadores utilizar 2 barajas de POP.

Para 3 jugadores añadir a la baraja 20 cartas de otra baraja: 1 CROSS, 1 F2L, 1 OLL, 1 PLL, 1 blanco, 1 amarillo,

1 rojo, 1 naranja, 1 azul, 1 verde, 1 W.R., 2 P.B., 1 D.N.F., 1

O.H., 1 B.S., 2 C.T. y 2 POP.

TIPOS DE CARTAS

40 cartas en total: 8 cartas CUBE, 11 cartas COLOR, 12 cartas GAME, 9 cartas TIMER.

CARTAS CUBE

De este tipo de cartas hay en total 2 CROSS, 2 F2L, 2 OLL, 2 PLL.

Cada vez que empiezas tu turno, debes bajar a la mesa frente ti, todas las cartas CUBE. Si acaso tienes dos cartas

CUBE iguales, debes descartar una de las dos a la derecha o izquierda de la baraja. Como puedes ver, los colores necesarios por cada paso están indicados en las cartas.

• CROSS: va asignada la carta COLOR blanca o amarilla.

• F2L: van asignadas dos cartas COLOR entre estas parejas: rojo y azul, rojo y verde, naranja y azul, naranja y verde.

• OLL: van asignadas dos cartas COLOR entre rojo, naranja, verde y azul, no repetidos.

• PLL: va asignada la carta COLOR blanco o amarillo, debe ser opuesta a la carta CROSS, si pones blanco a la carta PLL entonces pondrás amarillo a la carta CROSS y viceversa.

CARTAS COLOR

De este tipo de cartas hay en total 2 blanco, 2 amarillo, 2 naranja, 2 verde, 1 rojo, 1 azul y 1 azul-rojo.

Para asignar las cartas COLOR, colócalas encima de la carta CUBE dejando visible el nombre como en el ejemplo anterior. La carta COLOR Skip con dos colores es suficiente para completar F2L o OLL, no se empareja con otras cartas COLOR. Una vez asignada la carta COLOR a un "paso", no puedes ni retomarla, ni cambiarla a otro "paso".

CARTAS TIMER

De este tipo de cartas hay en total 5 Personal Best, 1 World Record, 3 D.N.F.

Personal Best y World Record se asignan a los pasos para proteger las cartas CUBE y COLOR de ese paso de ser robadas por otro jugador. Ponla encima del paso que quieres proteger aunque no esté completo de cartas COLOR.

• PERSONAL BEST: protege el paso

• WORLD RECORD: protege el paso hasta el final del juego.

• DID NOT FINISHED: descarta un P.B. de tu oponente.

CARTAS GAME

De este tipo de cartas hay en total 1 Look Ahead, 3 One Hand, 2 Blind Solve, 2 Corner Twist, 3 Pop, 1 Scramble.

Cada vez que juegas una carta GAME debes descartarla a la izquierda de la baraja de cartas.

• LOOK AHEAD: coge dos cartas.

• ONE HAND: roba una carta de las manos de tu oponente.

• BLIND SOLVE: roba una carta COLOR de las manos de tu oponente, tu oponente te enseña cuantas cartas COLOR tiene y le robas una. Si no la tiene tendrás que descartar igualmente tu carta Blind Solve ya que ha sido usada.

• CORNER TWIST: si el "paso" de tu oponente no está protegido por una carta TIMER P.B. o W.R., puedes robar de la mesa una carta COLOR. El Corner Twist no funciona en el paso CROSS.

• POP: si el "paso" de tu oponente no está protegido por una carta TIMER P.B. o W.R., puedes robar la carta CUBE, si ya la tienes puedes descartarla a la derecha de la baraja. Los colores asignados vuelven en las manos del jugador.

• SCRAMBLE: intercambia una carta COLOR que tengas en tus manos por todas las cartas COLOR de las manos de tu oponente. Si tu oponente no tiene cartas COLOR, igualmente tengas que descartar la carta Scramble por haberla usado.

Significados de los términos cuberos del juego POP

• Look Ahead: resolver un paso mientras miras como resolver el siguiente.

• One Hand: es una categoría en las competiciones de la WCA, consiste en resolver el cubo con una mano.

• Blind Solve: es una categoría en las competiciones de la WCA, consiste en resolver el cubo con los ojos vendados.

• Comer Twist: es una esquina que rota involuntariamente durante una resolución.

• Pop: cuando saltan las piezas del cubo.

• Scramble: mezclar el cubo.

• Skip: cuando por casualidad durante la resolución encuentras un paso ya resuelto.

• Personal Best: el mejor tiempo personal (tu resolución más rápida)

• World Record: el mejor tiempo del mundo (la resolución más rápida del mundo en competición).

• D.N.F.: Did not finished, cuando paras el tiempo y el cubo está a más de dos pasos de ser resuelto.

• F.M.C.: es una categoría en las competiciones, consiste en resolver el cubo en menos movimientos posibles.

Ficha técnica
Kubekings
Número de jugadores
2
Idioma
Español, Inglés
Duración media de la partida
5 - 10 minutos
Edad Recomendada
6+
Comentarios
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