Lama Kadabra Mercurio - 1
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Lama Kadabra

  • El Lama de siempre, pero con pique: puedes pasar tus puntos negativos a otro jugador, obligarle a robar o saltarte el turno con la ficha mágica.
  • Juego independiente: trae todo lo necesario, no hace falta el Lama original.
  • 20 minutos, de 2 a 6 jugadores, desde 8 años: un poco más complejo que el original, pero sigue siendo ligero.

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Descripción

Lama Kadabra es la versión con magia de Lama, el juego de cartas de Reiner Knizia nominado al Spiel des Jahres 2019. El objetivo es el mismo, acabar con menos puntos negativos que nadie, pero ahora puedes cargárselos a los demás. Es un juego independiente: no necesitas el original.

Qué cambia respecto a Lama

Qué cambiaLamaLama Kadabra
Cartas56, con 8 llamas60, con 12 llamas y 4 cartas dobles (2/3 y 4/5)
Al empezarSin fichasCada jugador tiene 3 fichas blancas
Cartas especialesNo hayEl 1 con círculo regala tu ficha más baja; el rectángulo hace robar al siguiente; la estrella te da la ficha mágica
Ficha mágicaNo hayTe deja saltarte el turno. Si la tienes al acabar la ronda, vale 10 puntos negativos
LlamasSolo valen 10 al puntuarCada llama deja una ficha tuya en el espectáculo de magia. Con 5 o más, quien no juegue llama se lleva todas
InteracciónCada uno juega lo suyoPuedes pasar puntos a los demás

Igual en los dos: pones el mismo número o uno más, robas o te retiras, cada número cuenta una sola vez y la partida acaba a 40 puntos.

Cómo se juega

  • Cada jugador recibe 6 cartas y 3 fichas blancas. En tu turno juegas una carta, robas o te retiras. Si tienes la ficha mágica, también puedes devolverla y saltarte el turno.
  • Sobre la carta de la pila va el mismo número o exactamente uno más. Sobre el 6 va una llama, y sobre una llama, otra llama o un 1.
  • Cartas dobles: una 2/3 se puede poner sobre un 1, un 2 o un 3, y encima de ella va un 2, un 3 o un 4. Al puntuar cuentan sus dos valores.
  • Cartas especiales: su acción se aplica siempre que las juegas. Si te retiras, ya no te pueden afectar.
  • Espectáculo de magia: cuando hay 5 fichas o más en el escenario, cada jugador tiene que jugar una llama o llevarse todas las fichas del escenario. Las fichas que no se lleva nadie se quedan para la ronda siguiente.
  • La ronda acaba cuando alguien se queda sin cartas o cuando todos se han retirado. La partida acaba cuando alguien llega a 40 puntos, y gana quien tenga menos.

¿Lama o Lama Kadabra?

Si el Lama original se te queda corto, Kadabra añade más decisiones y más pique, porque puedes pasar puntos a los demás. A cambio hay más cosas que tener en cuenta. Si es tu primer Lama o quieres el más fácil de explicar, empieza por el original.

Contenido

  • 60 cartas: 8 unos, 8 seises, 7 de cada número del 2 al 5, 2 cartas 2/3, 2 cartas 4/5 y 12 llamas
  • 70 fichas: 49 blancas de 1, 20 negras de 10 y 1 ficha mágica azul
  • Escenario del espectáculo de magia
  • Reglamento
Ficha técnica
Mercurio
P05-E02-B03-03
8437027027086
Número de jugadores
2-6
Idioma
Español
Duración media de la partida
20 minutos
Edad recomendada
8+
Autor
Reiner Knizia
Ilustrador
Barbara Spelger
Rey Sommerkamp
Tipo de juego
Familiares
Temática
Animales
Mecánica
Gestión de cartas
Complejidad
Fácil
Dependencia del idioma
Nula (solo instrucciones)
Medidas caja
123 x 96 x 20 mm
Editorial
Mercurio
BGG
406320
Comentarios
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4,9 / 5 · +6 900 opiniones Ver opiniones
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