Escuela de Monstruos - Juego de Mesa Átomo Games
- Juego de dados y rimas basado en los libros de Sally Rippin.
- Saca con 4 dados los monstruos de una carta y llega antes a 8 puntos.
- Si completas la rima de la carta, ganas una ficha comodín.
- Desde 5 años: trabaja la atención, la lectura y la creatividad.
- De 2 a 4 jugadores, unos 20 minutos.
La Escuela de Monstruos es un juego de mesa infantil de dados y rimas de Átomo Games, basado en los libros de Sally Rippin: de 2 a 4 jugadores, desde 5 años y en unos 20 minutos, tiráis cuatro dados de monstruos para conseguir cartas y llegar antes que nadie a 8 puntos.
¿Hay que saber leer para jugar a Escuela de Monstruos?
Para llevarte una carta basta con que los dados coincidan con los monstruos dibujados en ella. La lectura entra después: cada carta trae una frase y, si la completas con una rima, ganas una ficha comodín. Esas fichas ayudan bastante, porque las cartas de 3 puntos muestran cinco monstruos y solo hay cuatro dados. Con los más peques, el reglamento propone jugar sin rimas.
Átomo lo plantea para trabajar la atención, la lectura, la creatividad y funciones ejecutivas como la toma de decisiones y la planificación. Si buscas un juego sin rimas y con tablero, desde 6 años, mira Unicornia.
Cómo se juega
Se barajan las cartas, se forma un mazo boca abajo y se ponen cuatro boca arriba. Las fichas comodín quedan al alcance de todos. Empieza quien haya leído más recientemente un libro de Escuela de Monstruos o, si no, quien tenga menos edad.
En tu turno lanzas los cuatro dados para conseguir todos los monstruos de una de esas cartas. Si quieres, y solo una vez, puedes volver a lanzar uno o más dados. Después, el resultado es definitivo. Si al empezar tu turno tienes fichas comodín, cada una vale como uno de los monstruos de la carta. Cuando usas una, vuelve al centro de la mesa.
Si consigues todos los monstruos, te quedas la carta y sus puntos: hay cartas de 1, 2 y 3 puntos, con tres, cuatro y cinco monstruos. Además puedes hacer una rima con la frase de la carta. No es obligatorio, pero si lo consigues coges la ficha comodín que quieras. Después se repone la carta con la siguiente del mazo.
Si no consigues ninguna carta, coges una ficha comodín a tu elección y termina tu turno. Si no queda ninguna en el centro, te quedas sin ella. La partida acaba en cuanto alguien llega a 8 puntos o más, y esa persona gana.
Con los más peques: el reglamento propone jugar a 5 puntos, retirar las cartas de 3 puntos y no aplicar la regla de la rima.
Qué incluye
- 40 cartas de monstruo.
- 4 dados personalizados.
- 18 fichas comodín de monstruo.
- 1 reglamento.
Vídeo de presentación
- Número de jugadores
- 2-4
- Idioma
- Español
- Duración media de la partida
- 20 minutos
- Edad recomendada
- 5+
- Autor
- Juan Carlos Ruiz
Raúl López - Ilustrador
- Chris Kennett
- Tipo de juego
- Familiares
Infantil - Temática
- Basado en novelas
Fantasía - Mecánica
- Juegos de palabras
Tirar dados - Complejidad
- Fácil
- Dependencia del idioma
- Media
- Tarjeta de crédito Recomendado
- Bizum
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- Transferencia bancaria
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