FLIP 7 ¡Venganza! - Juego de cartas Mercurio - 1
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FLIP 7 ¡Venganza! - Juego de cartas

  • El «tienta a la suerte» de FLIP 7, con penalizaciones que puedes poner a los demás.
  • Juego independiente: no necesita el FLIP 7 básico.
  • Desde 8 años, 3 o más jugadores, unos 20 minutos.

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Descripción

El «tienta a la suerte» de FLIP 7, pero más malvado: las cartas que restan puntos puedes ponérselas a cualquier jugador, hay acciones nuevas para robar y cambiar cartas y no hay vidas extra. Es un juego independiente: no necesitas el FLIP 7 básico.

¿Es para ti?

  • Sí, si ya jugáis a FLIP 7 y queréis más interacción y más vuelcos en la partida.
  • Sí, si en tu grupo os gusta fastidiaros entre risas.
  • Mejor otro, si juegas con niños pequeños o con gente a la que no le gusta que le fastidien: para eso es mejor el FLIP 7 original.

¿FLIP 7 o FLIP 7 ¡Venganza!?

  • FLIP 7: cada uno va a su riesgo. Más ligero y mejor para familias y para empezar.
  • ¡Venganza!: mismas reglas básicas, pero las penalizaciones se pueden poner a cualquier jugador, hay cartas hasta el 13 y un modo «brutal» opcional. Con más mala uva.
  • Se juegan por separado: no hace falta tener los dos.

Qué incluye

  • 108 cartas: 92 de número, 6 de penalización y 10 de acción.
  • Reglamento.

Cómo se juega

  1. En tu turno pides carta o te plantas.
  2. Si te sale un número repetido, te pasas y haces 0 en la ronda.
  3. Si juntas 7 números distintos, haces «Flip 7»: ganas puntos extra y la ronda acaba.
  4. Las cartas de penalización (−2 a −10 y ÷2) puedes ponérselas a cualquier jugador. Gana quien llegue antes a 200 puntos.

Preguntas frecuentes

¿Necesito el FLIP 7 original para jugar?

No. Es un juego independiente: la caja trae todo lo necesario, 108 cartas y el reglamento.

¿Con cuántas personas se juega y desde qué edad?

Desde 3 jugadores y a partir de 8 años. Una partida dura unos 20 minutos. Si sois más de 18, el reglamento recomienda usar un segundo mazo. Con 2 o menos, propone un reto: ¿en cuántas rondas llegas a 200 puntos?

¿Qué cambia respecto a FLIP 7?

La base es la misma: gana quien llega antes a 200 puntos, y si sacas un número repetido te quedas fuera de la ronda. Lo nuevo es que puedes atacar a los demás: hay cartas para robar, intercambiar o hacer descartar cartas a otros jugadores, y cartas que restan puntos (de −2 a −10) o dividen entre 2 la suma de tus números. También hay tres números especiales: el Cero, un 7 que te hace descartar tus cartas de número y modificadores, y un 13 que te deja tener dos 13. Además incluye un «modo brutal», más despiadado.

¿Puedo eliminar a otro jugador con la carta de intercambiar?

Sí. Si le das a alguien un número que ya tiene, se queda fuera de la ronda. Incluso puedes eliminar a dos a la vez: si dos jugadores tienen un 10 y un 11 cada uno y cambias el 10 del primero por el 11 del segundo, los dos tienen un número repetido.

¿Qué hace la carta del Cero?

Tu puntuación pasa a ser cero, salvo que consigas Flip 7. Mientras la tengas, debes seguir pidiendo carta en tu turno. El Cero cuenta como una de tus 7 cartas para el Flip 7. Se puede robar o intercambiar, y deja de afectarte cuando sale de tus cartas.

Especificaciones

Jugadores3 o más
EdadDesde 8 años
DuraciónUnos 20 minutos
AutoresEric Olsen y Alyssa Swatek
IlustraciónO'Neil Mabile
EditorialThe Op Games (edición en español de Mercurio)
Necesita FLIP 7No, es independiente
Ficha técnica
Mercurio
8437027027734
Número de jugadores
3+
Idioma
Español
Duración media de la partida
20 Minutos
Edad Recomendada
8+
Autor
Alyssa Swatek
Eric Olsen
Ilustrador
O'Neil Mabile
Tipo de Juego
De Cartas
Familiares
Rápido
Viaje
Temática
Abstracto
Mecánica
Tienta la Suerte
Toma esto
Complejidad
Media
Dependencia del Idioma
Nula (Sólo Instrucciones)
Medidas caja
105 x 150 x 35 mm
Editorial
Mercurio
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