Pistas y solución de la caja Quest Pyramid de Escape Welt. Cada paso tiene una pista escrita y, aparte, un vídeo con la solución: mira primero la pista.
¿Te suena el símbolo estriado con una flecha encima que hay en la base de la pirámide? Busca un botón estriado en la parte de arriba de la pirámide.
Si colocas el botón que has deslizado sobre la línea discontinua, ¿qué número ves? Busca en la base los mismos símbolos: ¿quizá haya que tapar algo? Pista clave: simetría.
En la base de la Quest Pyramid has calculado 4 números con las cuentas simétricas. ¿Te servirán para el candado de números? Ojo: cada número tiene que quedar exactamente en su sitio para que el mecanismo funcione.
Mira la pirámide desde arriba: ¿hacia dónde apuntan las 4 flechas del 7.º piso (contando desde abajo)? Seguramente tengas que llevar algo en esa dirección. Ojo: esto solo funciona si ya has abierto el candado de números y has sacado la pieza de madera con la flecha pequeña.
Ya has orientado bien la punta de la pirámide. Los jeroglíficos de la punta vuelven a aparecer en la base. Pero ¿no te parecen un poco raras las formas en las que están los jeroglíficos? Cada forma es única: ¿en qué se diferencian unas de otras? Lo que cuenta es la cantidad…
Pon la rueda dentada a contraluz: verás que la luz pasa por unos cuantos agujeros. En ciertas posiciones de la rueda se forma un símbolo. ¿Dónde podrías usar esos símbolos?
Ojo: para este paso tienes que haber resuelto el acertijo de la rueda dentada y haber orientado bien la punta de la pirámide. En los 4 deslizadores hay 6 símbolos distintos. Algunos aparecen también en la pirámide, pero ¿dónde exactamente? Tienes que combinar los jeroglíficos del círculo mágico con los símbolos de los deslizadores usando la rueda dentada. La punta de la pirámide te marca el camino.
¿Seguro que quieres ver la solución?
Aquí se explica paso a paso cómo abrirlo sin jugar. Si solo te has atascado en una parte, es mejor que uses las pistas.
Apertura rápida
¿Ya has terminado el rompecabezas?
Los pasos para reiniciarlo enseñan piezas y mecanismos que te destriparían el juego. Ábrelos solo cuando ya lo hayas resuelto.
