Aquí tienes la solución de la caja Pirate Treasure de Inscape, paso a paso y con fotos.
Deja caer la bola por el agujero que hay entre los tentáculos. Los tentáculos rodean un laberinto: el mismo que está escondido dentro del cofre. Guía la bola a ciegas por el laberinto hasta la esquina de arriba a la izquierda. Si lo consigues, la bola aparece en el lado izquierdo de la ventana.
Lleva la bola hasta el otro extremo de la ventana sin que se caiga por ninguno de los agujeros. Si se cae, la bola acaba en una bandeja de recogida en la parte de atrás del cofre. Sácala y vuelve a intentarlo hasta que lo consigas. Cuando la bola llegue al otro lado, sigue las pistas visuales: muévela hacia donde señala la mano de hueso y luego hacia el puñal. La bola tiene que caer por el agujero marcado con el puñal.
En la parte delantera, a la izquierda, hay un cajón marcado con flechas. Normalmente solo se abre en parte. En cuanto la bola cae en el agujero correcto, el cajón se desbloquea y ya puedes abrirlo del todo. Si no se abre a la primera, ciérralo del todo y vuelve a intentarlo. Dentro encontrarás dos llaves. Al abrir el cajón se cae la misma bola que lo ha desbloqueado. Guárdala bien: la necesitarás más adelante.

Usa la llave del ancla para abrir la cerradura pequeña de abajo a la derecha, en la parte delantera. Mete la llave en la cerradura marcada con el mismo símbolo del ancla y gírala un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj. Así se desbloquean las ruedas del código del lado derecho del cofre.

Mete la segunda llave en la cerradura del centro. Si no entra, gírala 180° y vuelve a intentarlo. Mientras giras la llave, fíjate en las ventanitas que están donde estarían las 6 y las 3 en la esfera de un reloj. En ellas van apareciendo símbolos. De vez en cuando verás símbolos que coinciden con los de las ruedas del código. Encuentra los tres símbolos que coinciden. Cuando aparece uno en una ventana, en la ventana de enfrente aparecen gemas. Fíjate bien en la forma de esas gemas: la vas a necesitar enseguida.
- Mueve el deslizador hasta que la ventana de abajo muestre el símbolo que corresponde a la primera rueda del código.
- Busca en el deslizador la ventana con esa misma forma de gema.
- Dentro verás un símbolo nuevo. Ese símbolo es el valor correcto para esa rueda.

Coge la bola y ponla en el agujero que hay delante del primer cañón. Inclina el cofre para que la bola ruede hasta el cañón.
Mete el botafuego en la ventanita de encendido para «prender la mecha». Tira hacia atrás del pasador de la ventanita y suéltalo de golpe para disparar el cañón. Tienes que acertar en el agujero marcado con la calavera. Si la bola cae en un agujero equivocado, acaba en una bandeja de recogida que hay debajo. Sácala y vuelve a intentarlo hasta que aciertes.
Si aciertas, la bola rueda hasta el segundo cañón. Vuelve a inclinar el cofre para cargarla. Funciona igual: tienes que acertar en el blanco correcto. Pero cuidado: si fallas esta vez, tienes que volver a empezar desde el primer cañón. Si aciertas el segundo disparo, la bola pasa al tercer cañón, donde tienes que acertar el último blanco. En total necesitas tres aciertos seguidos.
El último disparo manda la bola a una abertura oculta. Así se desbloquea la pieza marcada con una flecha de la parte de abajo del frontal del cofre. Funciona como el cajón de antes: en cuanto la bola llega a su sitio, la pieza se desbloquea y puedes sacarla. Si no se suelta a la primera, métela del todo y vuelve a intentarlo.
Si los cañones ponen a prueba tu paciencia, tranquilo: hay un camino alternativo. Lleva la bola al agujero correcto con el deslizador.

Coge la llave del ancla de antes y métela en una de las tres ruedas de la parte de abajo del cofre. Estas ruedas solo giran en el sentido de las agujas del reloj.
Al girarlas cambian los símbolos de las ventanas del lado derecho: verás las marcas 1, 2, 3 o 4.
Tienes que conseguir que cada fila y cada columna tenga los cuatro símbolos (1–4) una sola vez, sin repetir ninguno. Solución correcta:
2 – 3 – 1 – 4
4 – 1 – 3 – 2
1 – 4 – 2 – 3
3 – 2 – 4 – 1
Coge las dos piezas extraíbles que has desbloqueado antes.
Entre las dos tienen siete ecuaciones de símbolos: cinco en una pieza y dos en la otra.
Con las siete ecuaciones puedes averiguar el valor de cada símbolo.
Empieza por las relaciones más sencillas. Una de las ecuaciones tiene esta forma:
=
− 
Eso significa que
siempre tiene que valer 0, sea cual sea
.
Otra ecuación contiene el símbolo
, que corresponde a la posición del «1» en la cerradura principal de la brújula. Por tanto, ese símbolo vale 1.
Con eso puedes resolver la ecuación
=
+
; es decir,
= 1.
Ya conoces el valor de dos símbolos. Sigue igual: busca ecuaciones con símbolos que ya conoces y calcula los valores que faltan.
Paso a paso, así sacas el valor de los siete símbolos.
Solución:
Mueve el deslizador de la parte de abajo del cofre: ahora tiene tres posiciones.
A su lado hay ecuaciones con los mismos símbolos que ya has resuelto.
Al cambiar la posición del deslizador, cambian los valores de las ventanas.
En la primera ventana verás tres símbolos nuevos:

Sustituye los valores de los símbolos que ya conoces del paso anterior y calcula:
= 7
= 13
= 2
Fíjate en el cajón pequeño que has desbloqueado antes: muestra cómo se introduce el código final. Los tres valores que has calculado son la combinación correcta. Introdúcelos así:
1. Gira la cerradura en el sentido de las agujas del reloj, pasa dos veces por el primer número y detente en él a la tercera (7).
2. Gírala en sentido contrario a las agujas del reloj, pasa una vez por el segundo número y detente en él a la segunda (13).
3. Gírala en el sentido de las agujas del reloj directamente hasta el tercer número (2).
Aprieta la pieza de la tapa marcada con una flecha. El cofre debería abrirse.
Si no se abre, reinicia la cerradura y vuelve a intentarlo.
¡Has resuelto la caja! :)
¿Ya has terminado el rompecabezas?
Los pasos para reiniciarlo enseñan piezas y mecanismos que te destriparían el juego. Ábrelos solo cuando ya lo hayas resuelto.
2. Cajón pequeño y ruedas de abajo
Vuelve a meter del todo el cajón pequeño marcado con una flecha de la parte delantera. Después mete la llave del ancla en las ruedas de la parte de abajo y gira cada rueda media vuelta (180°) en el sentido de las agujas del reloj desde la solución. Así las ruedas vuelven a su posición inicial.
6. Saca las llaves
Gira hacia atrás la llave de la cerradura del centro y sácala. Después gira la llave del ancla de la cerradura pequeña de abajo a la derecha un cuarto de vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj, para que las ruedas del código vuelvan a quedar bloqueadas, y sácala también.
8. Bola al compartimento inicial
Por último, vuelve a dejar la bola de metal en el cajón de la perla en la concha y ciérralo.
Ya está: otros jugadores pueden volver a resolver la caja.



















