En algunos enigmas te vendrá bien papel y lápiz para anotar tus avances.
Harry Houdini fue famoso sobre todo por sus trucos de escapismo: abrir cerraduras, soltarse de cadenas, escapar de prisiones y hacer ingeniosos trucos de cartas.
Cada paso está inspirado en una de las actuaciones o trucos de magia de Houdini.
El objetivo es abrir la caja y encontrar su compartimento secreto.
¿Está encendida la Houdini Box?
Observa las luces con atención.
¿Qué hace que se encienda la luz blanca (y a veces la luz roja)?
En la parte de arriba de la caja hay una pista. ¿La ves?
Es un ritmo.
Prueba a dar palmas o a golpear siguiendo el ritmo.
Las luces rojas significan que vas demasiado rápido.
Da las palmas a un ritmo constante. La pausa debe durar lo mismo que una palmada.
Da palmas siguiendo el ritmo que aparece en la parte de arriba de la caja:
3 palmas, pausa, 2 palmas.
Da las palmas a un ritmo constante, no demasiado rápido. La pausa debe durar lo mismo que una palmada. Si lo haces bien, se soltará una varita mágica.
Sigue solo si has encontrado la varita mágica.
Mira las marcas que rodean el agujero por el que ha salido la varita mágica. ¿Dónde más las ves en la caja?
Mira con atención el lado A.
¿Has encontrado los símbolos junto a un agujero pequeño? Usa la varita mágica para sacar el objeto que hay dentro.
En la parte inferior del lado A, debajo del panel de las cartas, hay un agujero pequeño. Dentro hay una horquilla. Usa la punta magnética de la varita para sacarla.
Sigue solo si has encontrado la horquilla.
¿Recuerdas por qué era famoso Houdini? Por escapar de cadenas y cerraduras.
A menudo escondía un alfiler o una horquilla en su cuerpo, que luego tenía un papel esencial en sus trucos de escapismo.
¿Puedes usar la horquilla como lo haría Houdini?
Houdini fue uno de los mejores abriendo cerraduras de su época.
En el lado A, introduce la punta redonda de la horquilla en el ojo de la cerradura del candado. Empújala hacia la izquierda para mover la palanca del interior. La cerradura se abre y puedes retirar la cadena. Saca la cadena por completo para desbloquear el siguiente enigma.
Sigue solo si has retirado las cadenas.
Mira el lado D.
Fíjate en el grabado que hay debajo del deslizador superior. ¿Qué habría que hacer primero?
Dos presos se están escapando. ¿Qué representan?
El objetivo es ayudar a los dos presos (bolas de metal) a fugarse.
Uno de los barrotes está suelto, pero no siempre. ¿Cómo puedes usarlo?
En el grabado que hay debajo del deslizador, entre las dos personas que corren y los barrotes de la cárcel, hay una flecha que apunta hacia arriba. ¿Se corresponde esta flecha con el barrote suelto?
¿Puedes hacer que desaparezca uno de los presos (bolas de metal)?
Cuando uno de los presos se ha desplazado hacia atrás, el otro puede escapar.
¿Puedes levantar el barrote lo suficiente como para poder desplazar su punta inferior hacia un lado?
¿Puedes traer al segundo preso de vuelta hacia delante?
En el lado D, mira el grabado que hay debajo del deslizador de arriba. Muestra unos barrotes de cárcel y dos presos escapando. Entre los presos y los barrotes hay una flecha que apunta hacia arriba. Mueve el deslizador hasta esa flecha. Ahora empuja el barrote central hacia arriba mientras devuelves el deslizador al extremo derecho. Así, la bola de la izquierda caerá en el agujero que hay detrás.
Después, suelta el barrote y mueve el deslizador hasta la flecha que está encima de los dos presos que escapan. Empuja el barrote central hacia arriba una vez más. Esta vez subirá aún más, de manera que la punta inferior se puede desplazar hacia un lado (nota: el barrote no se puede sacar del todo). Saca la bola de la derecha.
Después de eso, asegúrate de que el deslizador sigue alineado con la flecha que está encima de los dos presos que escapan. Baja el barrote un poco, lo justo para que la segunda bola de metal se vea en su agujero. Inclina la caja hacia delante para que la bola ruede hacia delante por la gravedad. Después empuja el barrote hacia arriba y hacia un lado otra vez. Esto liberará la segunda bola.
Sigue solo si has liberado las dos bolas.
De momento el deslizador del lado D no llega del todo a la izquierda. En su lado izquierdo hay un hexágono con un símbolo de desbloqueo dentro. ¿Lo has visto en otro sitio?
Mira el lado C a través de la ventana.
¿Puedes empujar la barra de metal hacia arriba dentro de la ventana?
¿Quizá los dos presos fugados puedan ayudar?
Mira todas las herramientas que has conseguido. ¿Cuál puedes usar para meter las bolas dentro?
En el lado B, usa la horquilla para empujar el deslizador hacia un lado y abrir el agujero que da a la celda de tortura de Houdini. Mete las dos bolas de metal dentro.
Mira todas las herramientas que has conseguido. ¿Qué herramienta puedes usar para mover las bolas de metal dentro de la celda?
¡Correcto! Es la varita mágica con la punta magnética.
Con una bola no basta.
Te aseguro que es posible colocar dos bolas entre las dos puntas ;-)
¡De verdad! ;-)
¿Te has fijado en algo más magnético en la celda de tortura?
En la parte de arriba de la celda hay un pasador negro. ¿Qué pasa si magnetizas este pasador?
¿Puedes dejar una bola colgando de la barra de metal superior dentro de la celda?
Después de colocar las dos bolas entre las dos puntas, puedes empujar el pasador de metal superior hacia arriba girando el tornillo hacia dentro. ¿Qué se ha desbloqueado ahora?
Mira otra vez el lado D.
Asegúrate de que el barrote central está de nuevo en su posición original. En vertical.
¿Puedes mover ahora el deslizador del todo hacia la izquierda?
Primero, mete las dos bolas de metal que conseguiste en el enigma de la fuga de la cárcel en la celda de tortura de Houdini, en el lado C. Para ello, usa la horquilla en el lado B para desplazar hacia un lado el deslizador (que bloquea el agujero) y después mete las dos bolas dentro.
A continuación, desenrosca el tornillo del todo. Usa la varita mágica con la punta magnética para atraer las dos bolas y colocarlas en el centro sobre los dos dedos de madera: una bola debe apoyarse en el tornillo y la otra debe apoyarse en los dos dedos de madera. Después vuelve a enroscar el tornillo del todo hasta que la bola de metal toque la barra de metal superior. La otra bola debe seguir sobre los dos dedos de madera.
Ahora coloca el imán de la varita mágica sobre el pasador de metal negro de la parte de arriba de la celda de tortura. Esto magnetiza el pasador y la barra de metal del interior. Con la barra magnetizada, puedes volver a desenroscar el tornillo y la bola se quedará pegada magnéticamente a la barra superior. Ten cuidado de que la segunda bola no se caiga de su posición sobre los dedos de madera.
Inclina con suavidad la caja unos grados hacia atrás para que la segunda bola ruede hasta el tornillo. Vuelve a enroscar el tornillo. Esto empujará la barra de metal superior hacia arriba y desbloqueará el paso final del enigma de la fuga de la cárcel en el lado D. Asegúrate de que el barrote central está en su posición original (en vertical). Ahora puedes mover el deslizador del todo hacia la izquierda.
Sigue aquí solo si has podido mover el deslizador del enigma de la fuga de la cárcel del todo hacia la izquierda.
¿Qué ha liberado esta acción?
En el lado A, ¿se ven cartas de baraja?
Sácalas tirando del lado derecho de la carta de arriba y deslizándola hacia un lado. Hazlo carta por carta.
Mira las dos caras de las cartas.
Primero, mira solo el reverso de las cartas.
¿Has visto la pista escrita en la madera de donde han salido las cartas?
¿Puedes colocar las cartas como en este diagrama?
¿Qué pistas podrían ayudarte a decidir qué carta va en cada sitio?
Los colores.
Mira los bordes de las cartas.
Alinea las cartas según los colores de sus bordes de manera que solo se toquen los colores iguales. Asegúrate de colocarlas en la disposición que se ve en el panel de madera de donde salieron las cartas.
¿Has encontrado la disposición correcta? ¿Qué significan los círculos con flechas?
Mira la parte de abajo de la caja (lado E).
¿Has visto los mismos números romanos en el lado E?
¿Qué podría representar cada número?
Hay una cuadrícula de filas y columnas.
Cada número representa el encabezado de una fila o una columna.
¿Puedes traducir cada número a una regla de cartas?
Fíjate bien en las direcciones de las flechas de los círculos de las cartas. Debería haber parejas únicas de reglas de cartas y números romanos.
Usa papel y lápiz para anotar qué regla de cartas corresponde a cada fila o columna.
¿Qué puedes deducir lógicamente de las reglas de cartas de cada columna y fila?
¡Es un sudoku de cartas! ;-)
En el lado E, a la derecha, aparece dibujada cada carta. Pero ¿por qué hay montones de cartas? ¿Cuántas cartas hay en total?
A la derecha hay 16 cartas de 6 tipos distintos. En el centro se ve una cuadrícula de 4x4 cartas.
¿Te has fijado en que cada carta de la cuadrícula es negra o roja?
Usando todas las pistas, ¿puedes deducir cada carta de la cuadrícula de 4x4?
¿Has visto el camino que va del símbolo de bloqueo al de desbloqueo?
En la parte inferior de la cuadrícula hay una pista adicional que muestra la varita mágica. ¿Qué podría significar?
En esta pista, fíjate bien en el centro de la carta. Hay 4 estrellas. ¿Puedes encontrar el dibujo de una carta con 4 estrellas en algún otro sitio de la caja?
Coge una carta con una mano y la varita mágica con la otra. Intenta imitar lo que ves en la pista de abajo.
La solución se puede introducir en el lado F. ¿Puedes averiguar cómo?
Coloca una carta en el centro del lado F.
Usa la varita mágica.
Toca la carta del centro con la punta magnética de la varita mágica. Si el enigma reconoce la carta, verás una luz y oirás un sonido.
Cuando hayas introducido las 16 cartas en orden, debería salir un cajón por el lateral.
Primero, saca las cartas tirando del lado derecho de la carta de arriba y deslizándola hacia fuera, carta por carta. Después coloca las cartas sobre la mesa con el reverso hacia arriba. En el panel de madera de donde salieron las cartas hay un diagrama con una disposición de cartas. Coloca las cartas en esa misma disposición, alineando los bordes de manera que los colores coincidan. Así obtendrás 8 parejas de números romanos y reglas de cartas. Cada círculo tiene una flecha que apunta a su pareja. Anota todas las parejas.
Continúa mirando la parte de abajo de la Houdini Box. Hay una cuadrícula de cartas. Los números romanos representan los encabezados de las filas y las columnas. Copia esta cuadrícula en papel y sustituye los números romanos por las reglas de cartas que acabas de deducir del reverso de las cartas de baraja. ¡Ahora es el momento del sudoku de cartas!
Hay tres pistas más: primero, cada casilla de la cuadrícula está coloreada de negro o de rojo, lo que representa el color de la carta. Segundo, dos casillas están marcadas como cartas de diamantes. Y tercero, en el lado derecho de la cuadrícula se indica cuántas veces debe aparecer cada carta en la cuadrícula. Usando todas estas reglas, se puede resolver el sudoku de cartas.
Cuando hayas encontrado la colocación correcta de las cartas, la secuencia de la solución la marca la línea negra que va desde el símbolo de bloqueo hasta el símbolo de desbloqueo. Introduce esta secuencia en el enigma colocando cada carta, una a una, en el centro del lado F y tocándola con la punta magnética de la varita mágica. Si la carta se registra, la caja responderá con una luz y un sonido. Después de colocar las 16 cartas en la secuencia correcta, saldrá un cajón por el lateral.
Sigue aquí solo si se ha abierto un cajón.
En el cajón hay un pañuelo mágico y una herramienta de madera. Busca en la Houdini Box semejanzas con las formas y los símbolos que ves en estos dos objetos nuevos.
Empuja el cajón hacia dentro hasta que notes que unos imanes lo sujetan. Esta posición es la posición neutra del cajón y desbloqueará algo.
En el lado C, tres deslizadores se pueden mover libremente, pero solo si el cajón está en su posición neutra.
Mira los símbolos de los tres deslizadores. ¿Dónde los vuelves a ver?
¿Qué puedes hacer con la secuencia de símbolos de cada deslizador?
¿Has visto las cuatro formas del lado A? Cada forma tiene un número de dado.
¿Qué podrían representar las formas?
¿Qué puedes hacer con el pañuelo para reproducir estas formas?
¡Origami con pañuelo!
Doblando el pañuelo de una forma concreta, puedes reproducir cada una de las cuatro formas.
¿Puedes traducir la secuencia de símbolos de cada deslizador en una secuencia de dobleces?
¿Has encontrado la forma que corresponde a cada deslizador? Entonces también deberías haber encontrado un número del 1 al 4 para cada deslizador. ¿Puedes usar la herramienta de madera que encontraste en el cajón para ayudarte?
¿Se puede usar la herramienta de madera para colocar los deslizadores en las posiciones correctas?
¿Has colocado todos los deslizadores en las posiciones correctas? Tira del cajón.
¿Has encontrado la llave escondida en el compartimento secreto del cajón?
Saca del cajón el pañuelo mágico y la herramienta de madera. Empuja el cajón hacia dentro hasta que notes que los imanes lo sujetan en su sitio. Esta es la posición neutra. Ahora saca los tres deslizadores del lado C. Cada deslizador tiene una secuencia de tres símbolos. Cada uno de estos símbolos también se encuentra en el pañuelo. Dobla el pañuelo siguiendo la secuencia: primero coloca el primer símbolo sobre el segundo para crear una línea de doblez. Después coloca el segundo símbolo sobre el tercero para crear otra línea de doblez. El resultado debería ser una forma plana que coincida con una de las cuatro formas que aparecen en el lado A. Encuentra la forma que coincide y anota su número de dado. Repite este proceso con cada deslizador. Al final deberías tener un número para cada deslizador. Mira la herramienta de madera que sacaste del cajón. Está marcada con los números de dado del 1 al 4. Usa esta herramienta para medir cuánto hay que meter cada deslizador, según los números que hayas encontrado para cada uno. Si las posiciones de los deslizadores son las correctas, el cajón se puede sacar aún más que antes, dejando a la vista una llave.
Sigue aquí solo si has encontrado la llave.
Seguramente ya hayas encontrado el ojo de la cerradura en el lado A. ¿Puedes girar la llave dentro del ojo de la cerradura? Si no, busca pistas en el enigma anterior.
¿Has encontrado una pista dentro del cajón? ¿Qué significa?
Saca el cajón por completo. Solo entonces se puede usar la llave para girar la cerradura.
Girar la llave en sentido contrario a las agujas del reloj desbloqueará algo. ¿Averiguas qué?
Mira la forma de la llave. ¿La has visto grabada en algún otro sitio de la Houdini Box?
Mira el lado C.
Céntrate en la zona donde está grabada la llave. Asegúrate de que la llave sigue en el ojo de la cerradura y girada del todo en sentido contrario a las agujas del reloj.
Prueba a empujar.
¿Puedes deslizar algo hacia un lado?
El panel con el grabado de la llave se puede empujar hacia la derecha.
¿Qué desbloquea?
Abre la tapa de la caja.
Introduce la llave en el ojo de la cerradura del lado A. Asegúrate de que el cajón está sacado por completo, de manera que se vea el compartimento donde estaba escondida la llave. Después gira la llave una vez en sentido contrario a las agujas del reloj. Esto desbloqueará, en el lado C, el panel horizontal al que están sujetas las dos bisagras. Al deslizar este panel hacia la derecha, las bisagras quedan libres y ya puedes abrir la tapa de la caja.
Sigue aquí solo si has abierto la tapa de la Houdini Box.
¿Puedes averiguar cómo se usa aquí la varita mágica?
Hay 6 cartas en los paneles de acrílico, las mismas cartas de baraja que encontraste antes. Mira otra vez las cartas. ¿Ves algún detalle que todavía no hayas usado?
¿Puedes encontrar el camino secreto?
Houdini, su mujer, su madre, su hermano y los demás te guiarán por el camino.
Coloca las cartas en el mismo orden en el que aparecen en los paneles.
¿Ves las direcciones?
Cada carta apunta en una dirección, menos una. ¿Qué significa esto?
La carta que no tiene dirección NO es el punto de partida.
Esta carta será el punto final del camino.
Usa la varita mágica para introducir la secuencia.
Cuando la secuencia del camino sea correcta, se abrirá la puerta final de la cámara acorazada y dejará a la vista el compartimento secreto de Houdini.
Hay 6 cartas en los paneles de acrílico, las mismas cartas de baraja que encontraste antes. Coloca las 6 cartas en el mismo orden en el que aparecen en los paneles. Fíjate en las manos: cada carta apunta en una dirección, menos el as de picas. El as de picas es el final del camino. Recorre el camino hacia atrás hasta identificar el punto de partida. Después coge la varita mágica y toca cada panel en la secuencia correcta, guiándote por las direcciones que señalan las cartas.
Cuando la secuencia del camino sea correcta, se abrirá la puerta final de la cámara acorazada y dejará a la vista el compartimento secreto de Houdini.
🎉 ¡Enhorabuena por resolver la Houdini Box!
¿Seguro que quieres ver la solución?
Aquí se explica paso a paso cómo abrirlo sin jugar. Si solo te has atascado en una parte, es mejor que uses las pistas.
¿Ya has terminado el rompecabezas?
Los pasos para reiniciarlo enseñan piezas y mecanismos que te destriparían el juego. Ábrelos solo cuando ya lo hayas resuelto.

