Pistas y solución de la caja Blackbeard's Compass de Escape Welt. Cada paso tiene una pista escrita y, aparte, un vídeo con la solución: mira primero la pista.

Abre las pistas de una en una.

Para desbloquear la tapa, gira su 3.ª capa (contando desde arriba) 15 grados en el sentido de las agujas del reloj. Después puedes quitar la tapa tirando hacia arriba. En la capa de abajo de la tapa hay escondida una llave con forma de ancla. Para sacarla, vuelve a poner la 3.ª capa de la tapa en su posición inicial.

Usa la llave con forma de ancla que has encontrado para abrir el cierre del mapa. Métela en la ranura que le corresponde: así podrás bajar el soporte del mapa y sacar el mapa para usarlo después.

Junta las 4 partes para formar el mapa completo. En el mapa tienes que encontrar los nombres de las ciudades que corresponden a cada una de las 3 ruedas del bloque de ruedas. Estado: rueda de arriba; Dinero: rueda del medio; Flecha: rueda de abajo. Hasta cada ciudad del mapa hay un camino que se mide por el número de líneas discontinuas (la pista está en los dibujos de la pared de detrás del mapa). Ese número lo necesitarás después (Estado: 6, Dinero: 12, Flecha: 22). Si tu mapa es distinto de lo esperado, ¡es una señal de buena suerte! Ponte en contacto con nosotros: tenemos una sorpresa para ti.

Resuelve el acertijo de la cuerda. Pasa el lazo por el ojal de contrachapado que tiene debajo. Después podrás meter una moneda por el lazo y abrirlo. Luego saca la cuerda de los ojales para usar la moneda más adelante.

Ahora saca la botella con el barco y extrae las 8 placas. En la pared de detrás de las placas, mueve el deslizador para conseguir una moneda. Coloca las monedas en la pared que corresponda y encuentra el símbolo que necesitas para resolver el mecanismo de las ruedas. Los números que encontraste antes en el mapa corresponden cada uno a un símbolo, que indica la posición de su rueda. Estado: 6, Dinero: 12, Flecha: 22. Pon los símbolos que has encontrado en sus ruedas y saca la barra que sujeta la tapa de la brújula y que el mecanismo mantiene bloqueada.

Junta las 8 placas que encontraste antes en la combinación correcta: así se forman 4 constelaciones, cada una con su número (I, II, III, IV). La constelación I corresponde al deslizador de arriba del mecanismo, y la II, III y IV a los siguientes, en ese orden. Con el cielo estrellado de la parte de abajo de la caja, busca los grados que corresponden a cada constelación de las placas montadas (I: 130°, II: 60°, III: 305°, IV: 235°). Los círculos grandes marcan grados múltiplos de 10 (10, 40, 310…) y los pequeños, grados múltiplos de 5 (15, 45, 315…). Gira la rueda con forma de timón (a tientas) para desbloquear el transportador de ángulos. Pon el transportador en los grados que encontraste y busca el número de olas que corresponde a cada constelación (I: 130°, 1 ola; II: 60°, 3 olas; III: 305°, 3 olas; IV: 235°, 1 ola). Pon los deslizadores del mecanismo en la posición que te da el paso anterior. El número de cada deslizador, de arriba abajo, corresponde al número de la constelación de las placas. La posición de cada deslizador la marca el número de olas de su constelación. Las olas se cuentan de izquierda a derecha y aparecen dibujadas en la pared de encima de los deslizadores (1.er deslizador: 1 ola; 2.º: 3 olas; 3.º: 3 olas; 4.º: 1 ola). Con los deslizadores en la posición correcta, la barra que sujeta la tapa de la brújula queda desbloqueada y puedes sacarla.

Desbloquea el 3.er cierre que sujeta la tapa de la brújula. Para ello, levanta las 2 banderas que bloquean el deslizador horizontal, saca el deslizador horizontal, que bloquea el botón, y pulsa el botón que bloquea la barra que sujeta la tapa de la brújula.

¿Seguro que quieres ver la solución?

Aquí se explica paso a paso cómo abrirlo sin jugar. Si solo te has atascado en una parte, es mejor que uses las pistas.

Apertura rápida

¿Ya has terminado el rompecabezas?

Los pasos para reiniciarlo enseñan piezas y mecanismos que te destriparían el juego. Ábrelos solo cuando ya lo hayas resuelto.

Cómo volver a montarla