Listado de productos por marca Haba

Con una filosofía simple y potente “los niños son lo más importante que tenemos”. Por ello se esfuerzan en crear juguetes bien ideados que permitan desarrollar su imaginación, que les pongan a prueba conforme a su edad y que diviertan.

En resumen, crean juguetes que hacen que los ojos de los niños brillen y que a la vez les ofrezcan un estímulo duradero para jugar.

La Aventura de las Tablas
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En lo más profundo de la impenetrable selva tropical está levantada una legendaria ciudad de oro. Sin embargo, la entrada a la ciudad está cerrada con un portón imponente cubierto de enigmas numéricos. Ahora van a ponerse a prueba las artes calculatorias de los jugadores: si multiplican con habilidad y encuentran los números correctos, el muro de las incógnitas se irá llenando poco a poco con los resultados. Sabrán, fácilmente, si han acertado o no gracias al dorso de las fichas. Quién mejor sepa calcular, ganará esta emocionante expedición en torno a la multiplicación.
-2,15 €
karuba
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¡Por fin! Tras un largo viaje en bote, habéis alcanzado la isla karuba y pedéis empezar la caza de los tesoros escondidos. Guiad con inteligencia a vuestro equipo de aventureros a través de la jungla, prestad atención al resto de jugadores y , sobre todo, emprended la marcha a tiempo, solo los primeros se aseguran los preciados tesoros de los templos.
27,60 €
29,75 €
Rhino Hero
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¡Sí! ¡Rhino Hera está otra vez en acción! Este superhéroe bestial escala sin miedo los edificios más altos para divisar a ladrones y bribones. Es fuerte como un león y listo como un zorro, pero también es tan pesado como un rinoceronte. Es to hace que se  tambaleen hasta los rascacielos más sólidos. ¿Podéis ayudar a Rhino Hero a cumplir su tambaleante misión, y construir un rascacielos que sea estable?
El Frutal
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Los árboles del Frutal están cargados de frutas y el pícaro cuervo quiere hacerse con todas. Los jugadores intentan cosechar la fruta antes que el cuervo.
El diablo negro
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¿Quién tiene miedo del diablo negro? ¡Nadie! Y sin embargo ningún jugador quiere quedarse con él, ya que quien lo tenga al final de la partida, perderá y se le pintará de negro la nariz.
Un divertido y clásico juego de cartas.
3x4 ¡ZAS!
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3x4 = ¡ZAS! es un loco juego de cálculo. Con este juego se fomenta la práctica del cálculo con mucha diversión.
¡Calcular, calcular y agarrar los matamoscas! ¿Quién es el más rápido en cazar la mosca con el resultado correcto?
-1,08 €
Código Secreto 13+4
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Esta noche dará comienzo la misión secreta . El equipo, compuesto por cuatro agentes secretos muy astutos, entrará a robar en el museo y descifrará los complicados códigos del dispositivo de seguridad gracias a cálculos muy precisos. Ya sea con sumas, con restas, con multiplicaciones o con divisiones, los números de los dados tienen que combinarse de manera que los resultados se correspondan con los números del código. ¿Quién será el primero en superar todas las barreras luminosas para atrapar la valiosa máscara de Amón Ra?
19,89 €
20,97 €
El Monstruo de los Calcetines
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¡El Monstruo de los Calcetines ha vuelto a hacer de las suyas en el armario! ¿Quién será capaz de encontrar las parejas de calcetines en medio de semejante desorden? Rápidamente los niños buscarán y buscarán todos a la vez en la montaña de calcetines. ¡Maldición, los calcetines son todos muy parecidos!
El Burrito Equilibrista
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"Iiiiaaah, el burrito equilibrista ha llegado". Y aguarda impaciente el momento de su salida, pero antes de partir hay que colocar la carga. La finalidad del juego es ser el primero en poner todos los palos propios sobre el lomo del burrito sin que se caiga ninguno.
Con5
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5 dados, 5 rondas... ¡Y a buscar CON5! Los jugadores buscan al mismo tiempo las figuras CON5 en sus tableros y las marcan con el rotulador. Pero, ¡cuidado!: el espacio está limitado y las figuras deben contener todos los símbolos de los dados. Además, el reloj de arena puede entrar en juego en cualquier momento y anunciar el final de la ronda. Las distintas figuras CON5 suman cantidades diferentes de puntos. Ganará quien consiga más puntos tras 5 rondas.
Bomberos en acción
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Niiii, nooo, niiii, nooo... La patrulla de bomberos ya está aquí para extinguir el fuego de las balas de paja del granjero Rudi. ¿Podrán ayudarles los jugadores? Para ello, no podrán perder de vista la manguera y tendrán que colocar las piezas correctas en sus bocas de incendio para llegar rápidamente hasta el fuego. Quien lo consiga, recibe como recompensa una medalla. El primero que consiga tres medallas, gana.
Multicolor
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En el colorido país de Multicolor han desaparecido algunos colores. La tarea de los jugadores es devolver los colores a las casas, las flores, los globos y los arco íris. Para ello, necesitarán algo de suerte con los dados e inteligencia a la hora de elegir entre las diferentes posibilidades. Gana quien coloree su dibujo por completo.